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登録日:2011/07/08(金) 23 55 25 更新日:2024/03/13 Wed 01 09 25NEW! 所要時間:約20分で読めます ▽タグ一覧 三好家 三好長慶 不幸 大名 徳島県 戦国不遇四天王 戦国大戦 戦国時代 戦国武将 戦極姫 武将 武将項目 運に見放された 部下がヤンデレ←松永 三好長慶(みよし-ながよし/ちょうけい)とは、戦国時代の武将である。(1522年〜1564年) 阿波国三好郡(現在の徳島県三好市)に生まれる。 細川政権を事実上崩壊させ、室町幕府将軍・足利義晴、足利義輝共々京都より放逐し、三好政権を樹立する。その後は足利義輝、六角義賢、畠山高政らと時に争い、 時に和議を結び畿内の支配者として君臨した。 【出自】 山城国(現在の京都府南部)下五郡守護代であった 三好元長の嫡男で、細川澄元に属して阿波国より 上洛した三好之長の曾孫。 【出生・家督相続】 1522年細川晴元の重臣である三好元長の嫡男として現在の徳島県三好市にある芝生城で生まれる。 父は細川晴元配下の重臣三好元長で、主君・晴元の敵であった細川高国を滅ぼした功労者であった。本国阿波だけでなく山城国にも勢力を誇っていたが、その勢威を恐れた晴元達及び一族の三好政長・木沢長政らの策謀で蜂起した一向一揆によって、1532年に殺害された。当時10歳の長慶は両親と共に堺にいたが、一向一揆襲来前に父と別れ、母と共に阿波へ逼塞した。 【若年期の活動】 細川晴元が元長を殺害するために借りた一向一揆の勢力はやがて晴元でも抑えられなくなり享禄・天文の乱となる。 そのため1533年6月に長慶は一向一揆と晴元の和睦を 斡旋した。(交渉自体は長慶の名を借りて、 叔父の三好康長など代理の者がしたと思われる) しかし8月に本願寺と分離していた一揆衆が講和に応じずなおも蜂起したため、長慶は一揆と戦って摂津越水城を奪回した。 翌年になると本願寺に味方して細川晴元軍と戦い、潮江庄で晴元方の三好政長と戦ったが、河内守護代でもあった木沢長政の仲介や、年少であるという理由から許されて晴元の下に帰参した。 【細川晴元駆逐】 だが、長慶は父を殺した晴元を赦してはいなかった。 1548年、父親の無念を晴らすべく細川晴元に反旗を翻し、晴元と敵対していた細川氏綱に味方し将軍足利義輝、細川晴元を京都から追放。 更に同族ではあるが父の殺害を画策した三好政長を討ち取り細川の勢力を崩壊させる。 【政権樹立】 遂に細川晴元の勢力を崩壊させた長慶は、自らの政権を作り上げる。 幕府を滅ぼすことなく、将軍を傀儡とし、管領をも監視下に置き幕政を支配したのである。 1552年に争っていた足利義輝、及び細川晴元と和睦。翌年両者と争うがこれを撃破、再度義輝と和睦。 以後、何度も義輝が長慶を暗殺しようとしては失敗し、義輝を追放してはまた連れ戻す、ということを行っていた。 本格的な和睦は最初の和睦から六年経った1558年のことであった。 彼の政権は殆どを長慶自身の才覚と、三好義賢、安宅冬康、十河一存などの優れた弟、畠山氏の実権を握っていた舅の遊佐長教の支援、 そして支配していた堺の財力によって成り立っていたが、その構造は脆いものだった。 【衰退へ】 1550年に長慶の暗殺を諦めた将軍足利義輝の矛先が遊佐長教に向かい、彼が暗殺されてしまう。 その後畠山氏は三好政権と袂を分かち、当主の畠山高政と争うこととなる。 六角と連携した畠山氏は意外に手強く、長慶は一時京を逐われるなど苦戦してしまう。 松永久秀・長頼兄弟の活躍などによって畠山、六角両氏はまた長慶の影響下に戻るが、ここから三好政権の衰退が始まっていく。 そして畠山、六角両氏を漸く片付けた1561年、猛将の十河一存が病を患ってしまい死去(有馬温泉で湯治中、松永久秀の忠告を聞かずに落馬して死亡という説もある)、 翌1562年、今度は三好義賢が久米田の戦いの最中、先陣が突出した隙を突かれ根来衆によって射殺、 更に翌1563年、有能な嫡男である義興が病死してしまう。 信頼していた嫡男、弟二人の死に長慶は酷く動揺することとなり、それにつけ込んだ松永久秀の台頭を許してしまう。 松永久秀については一存、義興の暗殺をしたという風説まで世には溢れており、長慶の動揺ぶりがうかがえる。 松永久秀を重用し、自らの耳目としたことが彼の悲劇を生むこととなる。 【死】 義興の死の翌年の1564年、三好政権を牛耳る為には穏健派の安宅冬康が邪魔と判断した松永久秀の讒言により、 長慶は謀反の疑いをかけ冬康を呼び出し、自害させてしまう。 冬康の死後無実を知った長慶はひどく悲しみ、鬱病にかかり、病床に伏せ、冬康の死から2ヶ月後の7月4日、42歳で病死してしまう。 彼の死は憶測を呼び、松永久秀或いは三好三人衆による暗殺も噂された。 長慶の死後、養子の三好義継が家督を継承するが、既に義継に実権はなく、松永久秀と三好三人衆に牛耳られた三好家は、長慶がなんとか阻止していた将軍暗殺、 そして内紛と崩壊にひた走っていく。 【戦国大戦での三好長慶】 「私が天下を掴むのだ!」 2.5コスト 武力8 統率9 制圧/魅力 計略…混沌の匣(4) 制圧と魅力を持っていることを差し引いてもコスト比スペックは少々厳しい。が、彼の本領は計略にある。 士気4と軽いが自身前方に戦場の1/4弱の範囲の陣形を作り、範囲内の敵部隊の統率を下げる。効果時間は驚愕の64Cで、士気対効果は破格。 「統率だけ下がっても…」と思うかもしれないが、戦国大戦では統率に差があると敵部隊を弾くことができるため、 陣内では敵を一方的に弾くことができ、大筒の奪取などが容易になる。 また統率の下がった相手に妨害をかけ長い間弱体化する、ダメージ計略のダメージ量を増やすなど用法は様々で、かなり汎用性が高い。 「魔王上洛」では範囲大幅減少という大幅な弱体化を食らい、その後少しずつ上方修正や研究によって復権してきたが、 「葵 関八州に起つ」にて追加された「立花誾千代」(他家で2コストのダメージ計略)の相方として計略やコスト面が非常に高相性として注目され、 一躍時のカードとなる。 この「混沌雷声デッキ」は対策の少なさも相まりあっという間に蔓延。結果SEGAに目を付けられることとなり容赦なく下方修正の憂き目にあってしまった。 「私は間違っていたのか」 【戦極姫での三好長慶】 一作目はモブとして三好家当主として登場していたが、二作目からは顔有り武将になり、イベントが追加されたりした。 何故か合戦の台詞が色々とハジケている。 二作目当初の性格は無口天然キャラだったが、三作目以降から生真面目になった。 三好家ストーリーも追加されたが…肝心のメインは松永久秀だったが…(しかも選択肢次第では亡くなる)。 追記・修正宜しくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦極姫では結構いい女。 -- 名無しさん (2013-08-07 15 52 14) 堺公方 ひつこいな (怖) -- 松永さん (2013-08-07 16 13 33) この方、あの爆弾正に慕われたのか 何気にすんごいな -- パキスタン (2013-09-28 20 11 55) 研究が今ひとつ一般的でないのがネックだけど、事績とか先見性は凄いよ。若い頃はちょっとやんちゃもしてるが、実はかなりいい人でもある。 -- 名無しさん (2013-09-28 20 54 26) 織田信長も、豊臣秀吉が後を引き継いで天下一統を成し遂げたから、評価が高いけど、秀吉や家康ではなく、毛利家や島津家が天下一統を成し遂げていたら、案外、三好長慶と変わらない扱いだったかもしれない。まぁ、三好の不幸は文化的にも経済的も成熟した地域を治めていたせいか、大衆が摺れて、面従腹背で接していたことかな。兵が弱いのもダメだね。 -- 名無しさん (2014-03-05 19 51 32) なんとなく三好5兄弟は一存以外メンタル弱い気がする -- 名無しさん (2014-10-24 13 32 18) 個人的にBASARAに出てほしい。 -- 名無しさん (2014-12-08 20 09 41) 三好家の衰退の原因としては無能な兄を書記にまで押し上げてやった久秀の弟、三好家丹波方面軍司令官松永長頼の戦死も忘れられない。 -- 名無しさん (2014-12-10 18 32 56) ↑とってつけたように長頼age久秀sageするのはなんなの?そもそも、久秀の出世が長頼のおかげなんて、出典もない根拠0の発言なんだけど? -- 名無しさん (2015-09-08 04 26 03) 長慶が10年長生きしていたら、信長は上洛できたのだろうか? 晩年は牙がなくなったとはいえ長慶ほどの器の持ち主が存命ならば中々難しい気はするのだが… -- 名無しさん (2016-09-09 17 27 26) 某SSで天下人としての器量を見せつけてイメージが裏返った。中世の覇者とはこう言う人を言うんだろうな。 -- 名無しさん (2019-04-06 21 19 12) ↑2息子の義興が若死にしたのも痛い。そのせいで長慶の死後三好は内部が混乱して結果的にその隙を信長に突かれた形になってしまった。 -- 名無しさん (2021-04-11 15 05 28) あと義興の死後、何故十河家の義継を養子にしたのかも謎。義継の実父は弟の一存だけど彼は長慶の末弟で長弟の実休や次弟の冬康の子供もいた。にも拘らずそれらをすっ飛ばして義継を養子にするなんて自分で御家騒動の種を撒く様なものだろう -- 名無しさん (2021-04-11 15 20 49) 義継が後継者に選ばれたのは母親が九条家の人間だからでしょ。 -- ルガルザゲシ (2022-07-31 21 34 24) 編集ってめっちゃ大変なんやな...(頭がめっちゃ痛い...) -- 中途半端な追加編集をした人 (2022-07-31 21 36 07) 戦国時代前期の畿内の覇者なのにイマイチな知名度の人 -- 名無しさん (2022-07-31 22 06 42) 英傑大戦の三好も追記したい気持ちある -- 名無しさん (2023-09-06 23 59 41) 三好政権の混乱と織田政権の台頭が丁度同時期に発生する辺り信長はマジで運が良い。そもそも、もしも三好政権が盤石だったら信長も上洛しようとは思わなかっただろうし、例え上洛しても畿内制圧はもっと手こずったと思うから三好vs六角が三好vs織田に代わるだけで畿内の混乱が延々と続く可能性もあった -- 名無しさん (2024-03-13 01 09 25) 名前 コメント
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武将名 あさのながあきら UC浅野長晟 浅野長政の次男。関ヶ原の戦い以後、父と同じく徳川家康に付き、秀忠の小姓を務める。兄・幸長の死を受けて紀伊藩主を継ぎ、大坂の陣にも出兵。土着勢力や一揆衆に悩まされるも豊臣方との連携を阻み、各地を転戦して戦功を挙げた。「天下の趨勢が定まったこと、 いまだにわからぬ愚か者どもめ!」 出身地 近江国 コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力3 統率4 特技 戦旗 計略 戦旗の正兵? 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略効果が変わる)武力と統率力が上がる。戦旗1以上:さらに移動速度が上がる 必要士気3 Illustration 松野トンジ 戦旗を必要とする出陣計略をはじめ、徳川家デッキの新たな定番カード。 武田家のC大熊朝秀と同一のハイスペックな槍足軽。 計略は戦旗ゲージ値によって変化する。 武力+?、統率力+? 戦旗1以上 移動速度?倍
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【大賞】カラス自重 受賞者 カラス 【準大賞】いやぁくやしいねぇ 受賞者 清水 【入選】 [ニコニコの絵文字][ピースの絵文字]ピスピス 受賞者 夢茶 コワイヨコワイヨ 受賞者 夢茶 急に過疎 受賞者 該当者なし 家畜、豚 受賞者 ブライン 水色パンツ 受賞者 さおり ちょ、なんすかwww 受賞者 ブライン 【候補】 うら!うら!うら!ぽえ!、ビンビンビンビンビン♪、釣り、ガンバれ、茶色、久野語録、DD、キモアバ、ポケモン、つじにぃのゴルバット!、〜だよの、ですぅ、ハンバーグ、ちんこぉぉ‼︎、苦しい、ドラスト一揆〜11.9〜、で、ゴミシス、ショート佐伯、馬鹿馬鹿し あー馬鹿馬鹿し 馬鹿馬鹿し、着衣着火、そんな事実一切ございません、裏金、強奪、Sidoさん中2のXmas、茶色うんこ、イベント、ちんこがタツキチ、守護神まぃぼ、今機嫌悪いから怒らせない方がイイヨ…、暴力団幹部
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キャラクター一覧 定期時系列順 名前 登場 ダウン=クレスセント 偽島 グラウティア=フレスベルグ 六命 ティリーシス=オルフィーネ 一揆 ハーウィン=スティアルト 戯書 カルディアル=スティアルト 戯書 海鳴護卯兎 つぶ ライズ=クレスセント 天呼 ダウン=クレスセント 天呼 オルカレイス 双花 サヴィニ=G=アール 紅茶 ソル=D=ティー 紅茶 ソル=D=ティー 夕闇 アルカルドス=トラッシード 七海 緑の目の竜 七海 スケープゴート MoW ソルディード MoW ヘイル=クレスセント 言下 紅茶魔王の子供たち 言下 ソル=D=ティー 荊街 グラウティア=フィーニクス 荊街 うちよそ子一覧 名前 種族 父親 母親 片親PL リゥジア=クレスセント 竜人 ライズ=クレスセント ミリア=ファング 牙狼さん ヘイル=クレスセント 竜人 ライズ=クレスセント ミリア=ファング 牙狼さん イリオルス=クレスセント 竜人 ライズ=クレスセント ミリア=ファング 牙狼さん スティーア=クレスセント 竜人 ライズ=クレスセント ミリア=ファング 牙狼さん 所属別一覧 神竜騎士団 名前 種族 年齢 出縁 備考 ライズ=クレスセント 竜人 29歳 天呼 アルカルドス=トラッシード 竜人 27歳 七海 ハーウィン=スティアルト 竜人 28歳 戯書 カルディアル=スティアルト 竜人 22歳 戯書 リースティン=トラッシード 竜人 22歳 ダウン=クレスセント 竜人 29歳 偽島、天呼 デイズ=クレスセント 竜人 27歳 天呼 魔神 名前 種族 年齢 出縁 備考 ヴェルジュ=G=アール 竜 不詳 サヴィニ=G=アール 竜 不詳 紅茶 ソル=D=ティー 竜 不詳 紅茶、夕闇 機械工房 名前 種族 年齢 出縁 備考 アーカス=フライライト 竜人 PBC フェザー=フライライト 竜人 PBC バックス=フライライト 竜人 PBC シルヴァー=フライナイト 竜人 不詳 DK3 ヴェインⅡ ロボット 20代 PBC イルクード=ルベリウス ロボット 30代 LO クラベート=ルベリウス ロボット 30代 双花 ソルシード=ルベリウス ロボット 30代 謎の傭兵 名前 種族 年齢 出縁 備考 スケープゴート 人間 MoW ソルディード 竜型ハイドラ MoW 鯱一族 名前 種族 年齢 出縁 備考 オルセイン=ブルー 鯱人 PBC オルシアン=ブルー 鯱人 オルカレイス 鯱人 双花 ティリーシス=オルフィーネ 鯱人 一揆 環境汚染と戦うヒーローのお話 名前 種族 年齢 出縁 備考 オルカラース 鯱人 カーレッジ一族 名前 種族 年齢 出縁 備考 カイザー=カーレッジ 竜人 スレイ=カーレッジ 竜人 アルク=カーレッジ 竜人 カイゼル=カーレッジ 竜人 ルーク=カーレッジ 竜人 ベルク=カーレッジ 竜人 オリアス=カーレッジ 竜人 ティア=カーレッジ 竜人 サザナリ=カーレッジ 竜人 サザナミ=カーレッジ 竜人 カイル=カーレッジ 竜人 ジーク=カーレッジ 竜人 ウィル=カーレッジ 竜人 ウェル=カーレッジ 竜人 ゲーム関連 名前 種族 年齢 出縁 備考 BSSH キャスト PSO2 BSSB キャスト PSO2 SOL キャスト PSO2 ナイトスカイ キャスト PSO2 デイライト キャスト PSO2 ガル=ディスト リルドラケン SW2.0 ルーカリアス=リーズレット リルドラケン SW2.0 海鳴優馬 人間 CoC 海鳴護卯兎 人間 CoC、つぶきゃら そのほか未分類 名前 種族 年齢 出縁 備考 グラウティア=フレスベルグ 竜 六命表
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公式用語 スキルレベル 【すきるれべる】 ギャグの強力さを表わす数値。全てのギャグについて、レベル1~レベル6まで6種類がある。 トゥーンガイドのギャグのページや、バトル時に表示されるギャグの一覧を、スキルレベルメーターという。 スキルレベルが高くなるほど、攻撃系のギャグはコグへ与えることができる最大ダメージが大きくなる。また、命中率もアップする。 非攻撃系のギャグについては、以下のようになる。トゥーンアップは、一度に回復可能なゲラゲラポイントの最大値が大きくなる(実際の回復値は、その都度ランダムに決定される)。また、スキルレベルが上がるに従って、対象がトゥーン1体のものと、自身を除くチーム全体へ作用するものが交互に現われる。 おとりは、引き寄せた状態が継続する最大ターン数が増える。またトゥーンアップと同様、効果の対象がコグ1体のものと、全体のものが交互に現われる。なお、高レベルのコグに対しては、高いスキルレベルのおとりのほうが成功しやすい。 一つ前のページにもどる
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親ページは → 「ユニーク武将」 固有グラフィックのあるユニークユニットのうち、シナリオモードで選択可能な大名家。 武将のまとめは → 「武将データ」へ。顔なし(汎用)ユニットは → 「モブ武将」から。 ※赤文字は女武将(ただしCS版なので、眼福イベントはほぼありません) ※俸禄と忠誠は初期値を記載。引き抜きや降伏後の物では無いので注意 主人公、シナリオ大名当主・女性重要武将、将軍家は忠誠なし(忠誠欄※マーク)で引き抜き不可、降伏もしません。俸禄はキャラクターによりけり。 男性重要武将(忠誠※マーク)も勢力重臣の間は決して降伏しませんが、当主死亡後に大名となった場合(掌握した新当主)のみ、降伏する可能性が出てきます。⇒ 対象は志道広良(毛利)、山本勘助、馬場信春、山県昌景、内藤昌秀(武田) 群雄大名家の当主ら忠誠「--」武将は、引き抜き不可ですが落城時降伏する可能性があります。例外として、本願寺法王は一向一揆勢(一揆衆)扱いで引き抜き不可の模様。 ■主人公 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 天城颯馬 9 9 10 10 11 11 統率2 ※ 0 高性能なバランス成長型。境遇や性格等は各シナリオ大名家ごとに異なるパラレル設定。 ■初期プレイヤー勢力 織田家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 織田信長 11 9 12 10 13 12 統率3 ※ 0 高性能バランス成長型。光秀と一対 明智光秀 9 11 10 12 12 13 虚報1 ※ 0 高性能なバランス成長型。信長補完 柴田勝家 12 3 13 8 13 13 攻勢1 15 5 猛将タイプだが知謀成長型、作中屈指の名将に成長 丹羽長秀 8 12 7 13 6 13 守勢1 15 3 統率低下型……?(´・ω・`)働かせたくないでござる 木下藤吉郎 7 7 8 10 9 14 勇猛2 13 3 大器晩成型の知将。智謀伸び率が高く、見た目に反して使い勝手がよい 勝家・丹羽長秀・藤吉郎はユニークだが一般武将扱い。(*他家で引き抜き、降伏させることも可能) 国内統一編に登場する織田信行は一揆(叛乱)勢力扱いで、降伏せず切腹する模様。 上杉家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 長尾景虎(*1) 12 2 (13) (3) (14) (4) 勇猛2 ※ 0 改名前、バランス成長型の猛将。(経験値引継なし) 上杉謙信 15 5 16 6 16 7 威圧3 ※ 0 改名後。軍神と畏怖される武威 直江兼続 7 13 8 14 9 15 統率3 ※ 3 バランス成長型、屈指の知将。 宇佐美定満 12 4 13 5 14 6 勇猛3 ※ 1 バランス成長型の猛将。PC版より統率に特化 (*1)国内統一後改名と共に能力値上昇(統率+3,智謀+3、Lv3景虎からは+1/+1) 特にCS版は経験値を引き継がないので、早々に改名イベントを発生させましょう。 毛利家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 毛利元就 6 16 8 16 10 16 守勢3 ※ 0 統率成長型で最高の知将。計略に抜群の破壊力を発揮(群雄北条家の早雲さんと東西の双璧) 毛利ガーナ 9 9 10 10 11 11 統率1 ※ 0 高性能なバランス成長型。颯馬と同タイプ 毛利オルテナ 12 3 14 4 15 5 勇猛2 ※ 0 バランス成長型、日ノ本屈指の猛将に成長 毛利ナッシュ 6 12 7 13 8 14 虚報1 ※ 0 バランス成長型の知将。最前線で内政・引き抜き・攻城戦に 志道広良 7 13 8 14 9 15 勇猛2 ※ 1 バランス成長型屈指の知将。最後まで最前線で活躍してくれます 島津家 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 島津義久 6 6 6 7 6 8 魅力3 ※ 0 智謀成長型、PC版より能力アップ。最前線でスキルを生かしたい 島津義弘 12 3 13 4 14 5 勇猛2 ※ 0 バランス成長型の猛将。鬼と呼ぶと折檻されます 島津歳久 9 12 10 13 11 14 虚報2 ※ 0 バランス成長型の知将。統率も高く、最後までお世話になります 島津家久 8 8 9 9 10 10 伏兵2 ※ 0 バランス成長型、能力も知勇兼備。釣り野伏せマスター統/智一方偏重タイプのアシストに(基本は久ねえ、弘ねえとセットかな) 伊達家 PS2版のみプレイ可能(スタートポイント) 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 伊達政宗 12 8 13 10 13 12 勇猛3 ※ 0 高性能なバランス成長型、知勇兼備の名将に育つ(信長・光秀と互角!) 伊達成実 11 3 13 2 14 1 勇猛2 ※ 1 智謀生贄型、統率特化の猛将。心構えは百足の前立て。退かぬ、媚びぬ、省みぬ 片倉景綱 6 13 7 14 8 15 虚報2 ※ 1 バランス成長型の知将。最後まで最前線でお世話になります 大友家 PSP版のみプレイ可能(スタートポイント) 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 大友F宗鱗(*2) 5 5 6 6 7 10 魅力2 ※ 0 イベントで名称、能力変更。(経験値引き継ぎなし) 大友宗鱗 5 7 6 8 9 10 魅力2 ※ 0 フランシス宗麟から改名、能力上昇 戸次道雪(*3) 14 7 (15) (8) (16) (9) 攻勢3 ※ 10 イベントにて立花家を嗣ぐ、筑前完全(立花山)制圧後? 立花道雪 14 7 15 8 16 9 攻勢3 ※ 10 バランス成長型、西国最強の猛将。改姓前と能力は同一 吉弘紹運(*3) 13 6 (14) (7) (15) (8) 守勢3 ※ 8 イベントにて高橋家を嗣ぐ、筑前完全(宝満・岩屋)制圧後? 高橋紹運 13 6 14 7 15 8 守勢3 ※ 8 バランス成長型、屈指の猛将。改姓前と能力は同一 (*2)ストーリーイベント進行で改名・能力値上昇。けっこう時間が掛かりますorz (*3)イベント経過で改名。能力・スキルは変更なし。 いずれも経験値を引き継がないので、なるべく早めに改名イベントを発生させましょう。 武田家 要一周クリア (勢力別エンディングが必要) 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 武田信玄 12 14 13 15 14 15 虚報3 ※ 0 私の愛馬は凶暴です。プレー可能な大名で最高の能力 山本勘助 8 14 7 14 6 15 伏兵2 ※ 1 統率引換型で僅かに智謀アップ。啄木鳥 山県昌景 12 11 13 12 14 13 統率2 ※ 3 バランス成長型、知勇兼備の赤備。本作中屈指の名将です 馬場信春 13 3 14 4 15 5 勇猛2 ※ 1 バランス成長型屈指の猛将。馬頭観音。不死身の鬼美濃 内藤昌秀 8 8 9 9 11 11 魅力1 ※ 3 バランス成長型。古典厩と並び称される、全て相整う真の副将に 虎綱春日 6 11 7 12 8 13 守勢2 ※ 1 バランス成長型の逃げ(退き)弾正。PC版より大幅智謀アップ 真田幸村 12 3 13 6 14 9 攻勢3 ※ 3 バランス成長型の猛将。智謀成長率が高く知勇の名将に
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bkTeam幼女 2月1日に結成したVIPけやきギルド 権限持ちは名前の最初に☆つけろ 俺の名前がないぞって奴はINしてViki編集権限持ちに言え。又は自分で編集しろ。INしたメンバーしか載せてない ☆zippan デーモンスレイヤー ☆不良幼女 拳 睡眠幼女 ☆稗涙 メルセデス 稗月 処女満子 デーモンスレイヤー あべんば アラン おぱぃぱーい ウィンドシューター NEETたかし キャノンシューター 安価で名前 チャリ出来た 結唯香 raccooncat バトルメイジ 淫棒の陰謀 キャノンシューター ぉもらし幼女 メルセデス 幼女のあそこ 戦死 上から田中 キャノンシューター 湖の皇居の端 えヴぁん お前それ皇居 スライラム キャノンシューター パセリ一揆 フレイムウィザード 自称占い師 メルセデス 三取機会 ワイルドハンター DT山田 メルセデス あんかにん バトルメイジ zakzakuringo メルセデス イカ漢 メルセデス 聖牝豚ちゃん エヴァン 永久BAN 投げ TourdeVIP エヴァン
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https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1474.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm25381822 作品名:【複合MAD】ワンオクで2015年冬アニメOP【Never Let This Go】 作者名:Kebanji 作者コメント:今回は戦闘系があまりなかったので3つあるサビ部分のうち、 2つは戦闘系でもう1つはアイドル系で作りました。 サムネをアイマスにするかドッグデイズか艦これで迷った結果、金剛さんの脇に負けた。 この作品のタグ:第73回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
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08 25 *musi_kera join #槍剣同盟 (~) 08 27 *kid join #槍剣同盟 (~) 08 27 (musi_kera) どもどもー 08 27 (kid) よろしくおねがいします 08 27 (musi_kera) こちらこそよろしくおねがいします 08 38 切断されました 08 41 チャンネルに入りました 08 41 *chat-log join #槍剣同盟 (~) 08 41 *names chat-log kid musi_kera 08 41 *mode +sn 08 42 (kid) chat-logの人お疲れ様です 08 42 メンバ情報を取得しました 08 42 (musi_kera) chat-logさんお疲れ様です 08 58 (kid) ランサーさんに仲介してもらって、アサシンさんと三者同盟化することとはできないでしょうか?この形だと連携取れませんし 08 59 (musi_kera) とりあえずキャスターがどうなるか見てからですかね 09 08 (musi_kera) とりあえずお互いステ公開しておきません? 09 13 (kid) OKです。ステだけですか?全詳細もですか? 09 16 (musi_kera) んー宝具の情報まではほしいですが…… 09 17 (kid) んじゃ、ステータスと、宝具全部の情報だしますね 09 17 (musi_kera) ありがとうございますー。 09 17 (kid) 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具D 09 17 (kid) 『鹿島新当流(こころあらたにむかうべし)』 09 18 (kid) ランク:D 種別:対人宝具 09 18 (kid) 鹿島神宮において、神意を受けて見出した極意。 09 18 (kid) 敵と認識した相手の間合いを半径2mの領域まで無条件で侵入する。 09 18 (kid) 陣地・宝具・スキル等に看破されないが敵と認識する対象はサーヴァントのみである。 09 18 (kid) 『一の太刀・人の剣』 09 18 (kid) ランク:C 種別:対人宝具 09 18 (kid) 鹿島神宮において、神託により会得した絶技。 09 18 (kid) 相手に対して放つ絶対的な後の先の斬撃。 09 18 (kid) 『相手の対人宝具の使用』を『自分の対人宝具の使用』に置き換えて使わせず、 09 19 (kid) 一方的に攻撃を叩き込む。 09 19 (kid) この宝具を防ぐ為には対人宝具以外か自力で打ち勝つ他にない。 09 19 (kid) なお、後の先を極めて居る宝具ゆえにこの宝具はカウンター以外では使用できない。 09 19 (kid) 敵に攻撃もさせず倒すという因果概念の凝縮技術である。 09 19 (kid) なお、任意で『相手の対人宝具の使用』を抹消し、 09 19 (kid) 『自分の対人宝具の使用』に置き換えず相手の攻撃を無効化する事が出来る。 09 19 (kid) 外部から剣で攻撃を切り裂き消滅させるように見える。 09 20 (musi_kera) ん、以上ですかね 09 20 (kid) 残り2つは、一の太刀の、対『対軍宝具』・対『対城宝具』のバージョンです 09 20 (musi_kera) んむ、了解っす 09 21 (musi_kera) ではこちらも公開しますね少々お待ちを 09 21 (musi_kera) 【元ネタ】史実 09 21 (musi_kera) 【CLASS】ランサー 09 21 (musi_kera) 【マスター】 09 21 (musi_kera) 【真名】無銘(一向一揆に参加した農民の一人) 09 21 (musi_kera) 【性別】男 09 21 (musi_kera) 【身長・体重】不明 09 21 (musi_kera) 【属性】混沌・善 09 21 (musi_kera) 【ステータス】筋力E+ 耐久E 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具A++ 09 22 (musi_kera) 【クラス別スキル】 09 22 (musi_kera) 対魔力:D 09 22 (musi_kera) 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 09 22 (musi_kera) 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 09 22 (musi_kera) 【固有スキル】 09 22 (musi_kera) 信仰の加護:A+++ 09 22 (musi_kera) 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 09 22 (musi_kera) 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 09 22 (musi_kera) あるのは異常なまでの信仰心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 09 22 (musi_kera) ……高すぎると、人格に異変をきたす。 09 22 (musi_kera) 戦闘続行:C 09 22 (musi_kera) どれほどの傷を負おうと狂信によって耐え切り敵を殺そうとした精神性。 09 22 (musi_kera) 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦う事を止めない。 09 22 (musi_kera) 勇猛:D 09 22 (musi_kera) 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 09 22 (musi_kera) また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 09 22 (musi_kera) 反骨の相:B 09 22 (musi_kera) 一人の国民でありながら狂気的信心故に国を滅ぼした反逆者としての性質。 09 22 (musi_kera) 同ランクの「カリスマ」を無効化する。 09 22 (musi_kera) 【宝具】 09 22 (musi_kera) 『国奪い取りし一向一揆衆』 09 22 (musi_kera) ランク:A++ 種別:対国宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000 09 22 (musi_kera) 数多の戦国大名達を恐怖させ、更には国一つを滅ぼした一向一揆を構成する 09 23 (musi_kera) 数え切れぬ程の農民や武士、僧侶、商工業者などによって形成された仲間達を現世に呼び出し、 09 23 (musi_kera) 洪水の如き圧倒的数を以って敵を押し潰す。 09 23 (musi_kera) 召喚された同胞達は自身と全く同じステータス、スキルを備えた 09 23 (musi_kera) 「単独行動:E」持ちの疑似サーヴァントとして扱われる。使用される武器は個々人によってバラバラだが、 09 23 (musi_kera) 自身の武器と同じく神秘を帯び、壊れてもすぐに同じものを創り出し装備可能。 09 23 (musi_kera) 呼び出されるのは歴史に名すら残らぬ有象無象の人間達だが、狂気の如き信心から 09 23 (musi_kera) 全ての者が死 すら恐れず敵へと特攻し、驚異的な連携を行う。 09 23 (musi_kera) 召喚される全ての兵が、英雄からは程遠い有象無象の人間達である為、 09 23 (musi_kera) 発動後の消費、維持に必要な魔力はかなり少ない。 09 23 (musi_kera) 異教の者や国王として生きた者と戦闘した場合や、結界や工房といった敵の陣地へ攻撃を行った場合 09 23 (musi_kera) 全員の宝具以外のステータスと「戦闘続行」が1ランク上昇し、更に戦闘で有利な判定を得られる。 09 23 (musi_kera) また攻撃を受けた陣地はこの宝具による攻撃を防げず、更に強制的に完全に機能を破壊され消滅する。 09 23 (musi_kera) 【Weapon】 09 23 (musi_kera) 『無銘・竹槍』 09 23 (musi_kera) 神秘を帯びただけの唯の竹槍。 09 23 (musi_kera) たとえ壊れてもすぐに全く同じものを創り出し装備出来る。 09 23 (musi_kera) 【解説】 09 23 (musi_kera) 一向一揆に参加した名も無き農民の一人が「一向一揆」という概念そのものを背負った結果生まれた無銘の存在。 09 23 (musi_kera) サーヴァント自身が一向一揆に参加した名すら残らぬ兵士達の集合体として扱われるが故霊格は低い。 09 24 (musi_kera) 宝具による集団戦が戦闘においてほぼ前提となる。個人で英雄なんかと戦ったらすぐ死ぬ。 09 24 (musi_kera) 霊格もステータスも低いが、それを補って余りある圧倒的数で敵に特攻し攻撃を行う。 09 24 (musi_kera) 宝具は無双ゲーの雑魚を過剰且つ異常に増やしまくったような感じ。 09 24 (musi_kera) 数は異常に多いけど全員雑魚な「王の軍勢」のようなもの。 09 24 (musi_kera) とまぁ一気に投げさせてもらいましたが…… 09 24 (musi_kera) 見づらくて申し訳ない 09 24 (kid) いえ、大丈夫です。こちらも全データ公開します? 09 25 (musi_kera) そうですね、できれば 09 25 (kid) 【CLASS】セイバー 09 25 (kid) 【真名】塚原卜伝 09 26 (kid) 【クラス別スキル】対魔力:D(王が書き忘れて後から追加したため、詳細分はなし) 09 26 (kid) 【固有スキル】 09 26 (kid) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 09 27 (kid) おっと、上は心眼(真):Bです 09 27 (kid) 透化:A 09 27 (kid) 泰然自若。精神面への干渉を無効化する精神防御。 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。 09 27 (kid) 神託:D 09 27 (kid) ある一定以上の経験点がたまった場合、 建御雷神がお告げにより、新たな奥義に開眼させてくれる可能性がある。 09 27 (kid) (宝具略) 09 27 (kid) 【Weapon】 09 27 (kid) 卜伝が使用した刀剣類。相手によって長さの違うものを用いたという。 09 28 (kid) 特に三尺三寸五分の太刀は、伝説上における佐々木小次郎のそれと比肩されるほどの長刀である。 09 28 (kid) 以上ですね。解説はめんどくさいですしなしでいいですか? 09 28 (musi_kera) まぁ問題ないでしょう 09 28 (musi_kera) ありがとうございます 09 29 (kid) 自分は事実上カウンター専門で、キャスターにカチコミかけた際等の火力担当としては、若干厳しいかもしれません 09 30 (musi_kera) んーアサシンと三同盟組みますか? 09 30 (musi_kera) バーサーカーとか難しそうだし 09 30 (kid) それがいいと思います。 09 33 (musi_kera) 了解が入りました 09 33 (musi_kera) 三同盟おkです 09 34 (kid) 了解です。次回行動で正式に会って組むことになりますかね 09 35 (musi_kera) イエスー 09 35 (kid) 次回行動はどうします?バーサーカーへ攻撃すればいいですか? 09 36 (musi_kera) そろそろ存在限界が……キャスターが倒れていなければ、後任の方と相談して、攻めてくださいな 09 38 (kid) 了解です。・・・後任は王か・・・ 09 38 (musi_kera) グフッ…… 09 40 *musi_kera part (musi_kera) 09 54 *kid quit (Applet終了) 09 54 *chat-log part (Leaving...) 09 54 チャンネルを出ました 09 54 チャンネルに入りました 09 54 *chat-log join #槍剣同盟 (~) 09 54 *names @chat-log 09 54 *chat-log mode +sn 18 32 *musi_kera join #槍剣同盟 (~) 18 42 *kid join #槍剣同盟 (~) 18 44 (kid) すみません、戻ってくるのギリギリになりました 18 52 (musi_kera) いえいえ 18 53 (kid) これから安価合戦が始まるようですが、自分としてはアーチャー組にはここで消えてもらいたいです。 18 54 (musi_kera) そーいやアサシンの対処はどうお考えです? 18 55 (musi_kera) 私は最悪引き分け程度でいいと思ってるんですが 18 55 (musi_kera) 同盟を組むうえで一応聞いておきたいかなって 18 55 (musi_kera) あ、三同盟のほうね 18 55 (kid) こちらとしても、大丈夫だと思います 18 56 (musi_kera) というと? 18 56 (kid) ただ、3者残りは王の中で結構ギリギリのラインかも・・・ 18 57 (musi_kera) まぁ最悪私はマスターだけでも生き残ればいいかな…… 18 57 (kid) 剣組側としても、できるだけ味方のまま終わってくれる方が多いのは歓迎です。このまま引き分けでもOK >というと? 18 58 (musi_kera) 了解っすー。三同盟組んだ時にアサシン側にもその旨を聞いてみますか 18 58 (kid) セイバーさんも「ヒマつぶし」だそうなので、降りてもらえるかも。ひなちゃんの願いは、「ままにほめてもらいたいー」だそうですが 18 59 (musi_kera) うちのマスターは■■にされたらしいんで最悪生き残っても鬱ENDが待ってそうで…・・ 19 00 *musi_kera quit (Connection reset by peer) 19 01 *musi_kera join #槍剣同盟 (~) 19 03 (kid) 大変申し訳ないのですが、休憩の際にログを紛失してしまったので、できればヒマな時にもう一度データを張っていただけないでしょうか。 19 03 (kid) 3者同盟できてからその中でよいのですが 19 04 *musi_kera quit (Ping timeout) 19 17 *musi_kera join #槍剣同盟 (~) 19 17 (kid) おかえりー 19 17 (musi_kera) ただいまーっす 19 20 (kid) すみません、19 03のお願いは見ていただけたでしょうか 19 21 (musi_kera) こちら側かな? すいません回線の問題で見逃した可能性が……orz 19 22 (kid) 「大変申し訳ないのですが、休憩の際にログを紛失してしまったので、できればヒマな時にもう一度データを張っていただけないでしょうか。3者同盟できてからその中ででもよいのですが・・・」 19 22 (kid) という内容でした 19 23 (musi_kera) んー同盟時でいいですかね? 全員のステ公開できるし 19 23 (kid) 了解です。すみません 19 24 (kid) 自分では無理だな・・・ >対幻想種宝具 19 24 (musi_kera) 宝具カウンターできるじゃないですかヤダー 19 25 (kid) 対人・対軍・対城限定なんです 19 25 (kid) 王の解釈次第ではありますが、キツイかも 19 25 (musi_kera) 幻想種なんて早々出てきません(gkbr 19 26 (kid) あと、元ネタ・描写的にキャスターが対界の可能性高し 19 27 (kid) 多分バサカは全部行けると思いますが・・・ 19 27 (musi_kera) あー対界は返せないのか…… 19 31 (kid) 次回行動はどうしましょうか。自分はほぼ行き当たりばったりで動いているので、そちらの方針に必要な行動があれば従えますが 19 32 (musi_kera) んー場が動かなければ引き続きアサシンを加えて、キャスター攻略ですかねぇ? 19 32 (musi_kera) ただ、幻獣どもが出てくるフラグがビンビン 19 33 (musi_kera) 一旦残存戦力を一点に集めたほうがいいかもですな 19 33 (kid) そうですね。みんなで集まって、そこで同盟組みましょうか 19 34 (musi_kera) ですな、アサシン陣にもその旨伝えておきます 19 57 (musi_kera) 集合した後、キャスター撃破に向かいますが構いませんかね? 19 58 (kid) 了解です。自分はどう動けばよいでしょうか 19 59 (musi_kera) 一旦、槍暗と合流。三同盟を組む……。でキャスターに攻撃? まぁアサシン陣と一緒に行けばぶっぱされることはないでしょう 19 59 (kid) OKです。 19 59 (musi_kera) ただ向こうがちょっとどう動くかわかんないかなぁ…… 20 35 (kid) ・・・あれ、これヤバくね 20 35 *QuickIRC join #槍剣同盟 (~) 20 36 (QuickIRC) ランサーセイバー同盟の部屋ですかね? 20 37 *QuickIRC quit (Applet終了)